Mit Anwendungen und Apps als Erweiterung der Google Workplace for Education und Chromebooks lässt sich der Unterricht interaktiver und spannender gestalten. Aus diesem Grund möchten wir Ihnen 3 Kreativ-Apps vorstellen, die Sie sowohl in Ihren Unterricht mit jüngeren als auch mit älteren Klassenstufen integrieren können.
Wie können Sie diese Anwendungen und Apps aufrufen?
Hierfür gibt es verschiedene Plattformen, zu denen der Google Workspace Marketplace zählt. Darin steht eine Vielzahl an kostenfreien Anwendungen und Apps zur Verfügung, die mit der Google Workplace for Education kombinierbar sind und problemlos zur Ihrer Domain hinzugefügt werden können. Eine weitere Möglichkeit Anwendungen und Apps aufzurufen, bietet der Chrome Web Store. Hierfür benötigen Sie ein Chromebook, jedoch keine Google Workplace for Education. Zuletzt können Anwendungen und Apps über den Google Play App Store als Teil der Google Workplace for Education geöffnet werden.
1. PowToon
Einfache Erstellung von Erklärvideos – PowToon bietet Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, ihr Wissen in Form von Erklärvideos und animierten Präsentationen kreativ darzustellen und gemeinsam in einem Dokument zu arbeiten.
PowToon im Überblick
- Bietet u.a. die Möglichkeit, Vorlagen, Bilder, Abbildungen, Animationen, Charaktere und Sprachaufnahmen einzufügen
- Einsetzbar bei Schülerinnen und Schülern der Sekundarstufe I und II bis hin zum universitären Umfeld
- Fördert übergreifende Kompetenzen und ist in nahezu jedem Fach integrierbar. Beispiele: Erstellen einer Buchpräsentation im Fach Deutsch oder die Vorstellung eines Charakters in einer Fremdsprache.
- Aufrufbar über den Google Workspace Marketplace
- Kostenfreie Version; Upgrade: 10 € pro Monat pro Klassenzimmer für 60 Lizenzen oder nutzerbasiert
2. MindMeister
Ideen in Form einer Mindmap visuell erfassen und teilen – MindMeister ist ein Online-Mindmapping-Tool, mit dem Sie Ideen visualisieren und von überall aus zusammenarbeiten können.
MindMeister im Überblick
- Bietet u.a. die Möglichkeit, Äste sowie Unteräste, Videos, Icons und Vorlagen einzufügen
- Einsetzbar bei Schülerinnen und Schülern der Grundschule, Sekundarstufe I und II sowie im universitären Umfeld
- Fördert übergreifende Kompetenzen und ist in nahezu jedem Fach integrierbar. Beispiele: Sammeln von Regeln für das Mindmapping im Fach Deutsch, gemeinsames Erstellen einer Mindmap zu möglichen Ursachen für Naturkatastrophen im Fach Erdkunde
- Aufrufbar über den Google Workspace Marketplace sowie Chrome Web Store
- Kostenfreie Version mit bis zu 3 Mindmaps; Upgrade: 0,99 € pro Monat für 20 Lizenzen oder nutzerbasiert
(Als MindMeister Partner bieten wir Ihnen einen vergünstigten Projektpreis und Schulungen zur effektiven Nutzung.)
3. Book Creator
Individuelle Erstellung von E-Books – Die App Book Creator ermöglicht es, digitale Bücher und Comics zu erstellen. Diese können Schülerinnen und Schüler sowie Lehrkräfte gemeinsam bearbeiten.
Book Creator im Überblick
- Bietet u.a. die Möglichkeit, Texte, Bilder, Fotos, Grafiken, Zeichnungen, Videos sowie Audioinhalte einzufügen
- Einsetzbar bei Schülerinnen und Schülern der Grundschule, Sekundarstufe I und II sowie im universitären Umfeld
- Fördert übergreifende Kompetenzen und ist in nahezu jedem Fach integrierbar. Beispiele: Darstellung der Photosynthese im Fach Biologie, Erstellung eines Comics im Fach Deutsch
- Aufrufbar über den Chrome Web Store
- Kostenfreie Version mit 40 Büchern pro Lehrkraft; Upgrade: 60 € pro Jahr für 180 Bücher pro Lehrkraft
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die drei vorgestellten Anwendungen und Apps optimal für einen kreativen und digitalen Unterricht eignen. Suchen Sie Anwendungen und Apps zu anderen Wissensgebieten? Auf den vorgestellten Plattformen finden sie zahlreiche weitere Anwendungen und Apps, u.a. zu Fachrichtungen wie Mathematik, Deutsch und Sprachen.
Kennen Sie die Google Workplace for Education und Chromebooks noch nicht oder möchten Sie weitere Informationen rund um Anwendungen und Apps erhalten? Kontaktieren Sie uns, wir beraten Sie gerne.